sexta-feira, 25 de abril de 2014

MC Dungeon

Em primeiro lugar, MC Dungeon não é um MOD. Ele não altera o código do jogo e nem possui qualquer tipo de dependência para ser utilizado. Sua utilização é extremamente simples e pode ser utilizado em todas as versões do jogo (a atual é a 1.7.5), incluindo as modificadas pelo Forge ou pelo MC Patcher.
Essa ferramenta cria diversos tipos de dungeons, templos e masmorras além de povoar com mobs e tesouros qualquer mundo já criado, seja no modo criativo ou sobrevivência. Fantástico, você não acha?
Eu possuo um computador com Windows 7 - 64 e a última versão do Minecraft (1.7.5) modificado pelo MC Patcher e com Resource Packs. Tenho alguns mundos criados mas jogo especificamente em apenas um. Esse mundo possui uma cópia em modo criativo para testes e localizações. Lógico, primeiro testei na cópia antes de aplicar em meu mundo principal. Também fiz um backup de segurança de meus saves.
A página principal possui um link para a página de downloads onde você terá a opção de baixar a versão MCDungeon v0.13.0 para 1.7.x ou a antiga MCDungeon v0.12.2 para 1.6. As versões ainda são divididas em:
Existe uma última versão que eu acredito ser a versão servidor e os links para os fontes. Eu vou focar no que eu aprendi, ou seja, nos meus testes em Win64 mas eu acredito que não tenha diferença entre eles.
Após baixar o zip de aproximadamente 10 Mb, descompacte a pasta aonde você desejar.  Não faz diferença pois ele acha a instalação do seu jogo ao executar. O único problema é que ele não encontra seus saves caso você tenha editado o profile e mudado de lugar. Caso tenha feito, volte seus saves para a pasta padrão e reconfigure o profile ou ele não listará seus mundos. A pasta do MCDungeon contém alguns arquivos textos, uma sub-pasta de nome bin com a aplicação e um bat que é o launcher. Ele executará a ferramenta por "linha de comando", sem telas, apenas o prompt do windows (Command Prompt).
Vamos ao processo de criação!
Execute o launcher.bat. Ele abrirá o command prompt e executará um checking inicial seguido da primeiro pergunta. Qual mundo você deseja modificar?
 
Your save directory is:
 C:\Users\seu.usuario\AppData\Roaming\.minecraft\saves
 Worlds in your save directory:
 Nome do Mundo 1
 Nome do Mundo 2
 Nome do Mundo 3
 Enter the name of the world you wish to modify: Nome do Mundo 2
 
Aqui tem uma pegadinha branda que você perceberá de imediato. O nome listado é o nome do mundo quando você criou. Caso tenha editado esse nome ele aparecerá aqui com o nome de origem que você pode obter logo abaixo do nome editado na tela de seleção de mundo no jogo.
Escolhido o mundo você terá que escolher a ação entre as quatro possíveis. Pelos teste que eu fiz, as dungeons listadas são as criadas por ele. O mesmo para as opções de exclusão e recriação. Como é a primeira vez, usaremos a opção "a".
Choose an action:
 -----------------
 [a] Add new dungeon(s) to this map.
 [l] List dungeons already in this map.
 [d] Delete dungeons from this map.
 [r] Regenerate a dungeon in this map.
 Enter choice or q to quit: a

A próxima pergunta diz respeito ao padrão de criação que pode ser um dos seis abaixo.
  • default: adiciona um pouco de tudo.
  • more mobs: o mesmo que o default mas com mais mobs.
  • caverns: adiciona salas em meio as cavernas, pequenas dungeons e tesouros; o foco está na exploração de cavernas.
  • maze: é a criação de dungeons com o conceito de labirintos, cheios de armadilhas,  becos escuros e perigos escondidos.
  • easy mod: é a versão default com melhores tesouros, menos monstros e layouts mais lineares e mapas de todos os níveis já disponíveis.
  • hard mode: oposto ao easy mode, cria labirintos muito mais confusos; mais monstros com uma incidência maior de Creepers; não possui mapa ou rota de fuga como portais.
Fiz alguns testes mas optei pelo maze.
 
 Configurations in your configs directory:
 caverns
 default
 easy_mode
 hard_mode
 maze
 more_mobs
 Enter the name of the configuration you wish to use.
 (leave blank for default): maze
 Reading config from configs\maze.cfg ...
 
Antes de começar a delimitar suas dungeons ele questionará se Bukkit. Como eu não tinha a mínima ideia doque ele estava falando, foi ao Google pesquisar. Resumindo, Bukkit é um plugin de APIs usadas por desenvolvedores. Não era o meu caso e provavelmente não será o seu. Deixe em brando.

 Some configurations may generate dungeon maps. If you are
 using bukkit/multiverse you need supply the name of your
 primary world for this to work. You can also provide this
 in the config file or as a command switch.
 (if you don't use bukkit, just hit enter)
 Name of primary bukkit world:
 
Na sequencia, ele pedirá alguns parâmetros para determinar o tamanho de suas dungeons, a quantidade e a área afetada. Quanto ao tamanho, ele determina os eixos em chunks que, em tradução livre, são as partes que compõem o nível.

 Enter the size of the dungeon(s) in chunks from West to East. (X size)
 You can enter a fixed value >= 4, or a range (ie: 4-7)
 X size: 7
 Enter the size of the dungeon(s) in chunks from North to South. (Z size)
 You can enter a fixed value >= 4, or a range (ie: 4-7)
 Z size: 7
 Enter a number of levels.
 You can enter a fixed value >= 1, or a range (ie: 3-5)
 Enter -1 to pick random values between 1 and 8.
 Levels: 7
 Enter the maximum number of dungeons to add.
 Depending on the characteristics of your world, and size of your
 dungeons, the actual number placed may be less.
 Enter -1 to add as many dungeons as possible.
 Number of dungeons (leave blank for 1): 7
 
E por fim, ele pergunta a qual distancia limite do seu ponto de nascimento ele deve criar as dungeons. Isso impede que ele crie em um lugar muito distante. No meu caso, como eu queria poder examina-las, optei por uma distancia máxima de 300.

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